// /// <reference path="../Elements.ts" />
// module Elements.StatusLineHandler {
//     var statusLineFlex = document.getElementById("statusLineFlex");
//     var start = document.getElementById("statusLineStart");
//     var end = document.getElementById("statusLineEnd");
//     end.style.display = "none";
//
//     export function createDivider () {
//         // .noshrinkFlex.statusColumnDivider
//         let div = document.createElement("div");
//         div.classList.add("noshrinkFlex", "statusColumnDivider");
//         return div;
//     }
//
//     export function print (...eles : Array<Node>) {
//         for (let ele of eles) {
//             statusLineFlex.insertBefore(ele, end);
//         }
//     }
//
//     function empty () {
//         while (start.nextSibling != end) {
//             statusLineFlex.removeChild(start.nextSibling);
//         }
//     }
//
//     export async function updateStatusLine () {
//         empty();
//
//         let say = new Say((<Humanoid> WorldState.player).getShortestDescription());
//
//         (await say.getPureElements()).forEach((ele) => {
//             print(ele, createDivider());
//         });
//     }
// }