Reddo
|
4690d54899
Turn duration no longer necessary for debug - turn duration was solved forever.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
c200472d21
Autmoatically throttle AI in the event of the game becoming too slow. Should never trigger outside of stress testing, though.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
0efcec5da6
Stress-testing 800 in-fighting Orcs with all the new Combat rules. Game still runs at under 200ms per action. Given we will never have 800 angry orcs in the same rooms, I think it's fair to assume the game will NEVER be so big that it slows down, specially since normal demand increase will happen with sparse NPCs, where each NPC does not increase the processing demand of the other NPCs (mostly linear increase, while in this case each NPC not only brought its own rules, but also made everyone else's rules harder to execute). Quite happy with results. Blog over.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
5161c5d9dc
Aggressive action processing correctly handled by the AI.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
93e2698569
Cleaning up
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
0c2b39fb44
Update dists
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
07efc2ede8
Correctly say the stance needed for the action.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
b8a44b275b
Utilize stances in combat.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
f25698c2f7
Crouching message
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
eefde051c2
Awkward
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
7953ddeff2
???
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
05523e1ede
Actually working descriptions.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
4cae92da6c
Don't mention the contents of carried Coin Pouches
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
bf18a05518
A lot about combat, some text is not working and can't figure out why
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
efbaa6a59f
We getting combat now bois
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
21b8a86208
Save damage
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
be79b814b2
Simplify
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
0299c940ba
Simplify
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
17cb62e307
Add Follow Action
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
50904dbf8f
...
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
b315cccea5
Hopefully final version of this list.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
1b77131347
Support playing songs from youtube
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
0a0a2a6b01
A lot was done:
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
8934ac600b
Tips that only show up 5 fives
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
e41bf8f7d4
Transition animation for when animations show up
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
c4e18b2ff7
I don't know why I was trying to make a shadow system, I mean it'd be cool and stuff but I'm far too sleep deprived to figure out the math because of how the scaling affects it and I no longer care abgout it
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
8f0367d815
Only do scaling once on animations, allowing for pixel-perfect precision in the odd case the space available fits exactly the size of the sprite (scale(1)). Might also do scaling in spaces later (like 0.5, 0.6, 0.7 etc, to make for less blurring).
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
7ab6f83544
Also allows sprites to be whatever size and scales each of them up appropriately. If we get a better artist we can slowly replace everything rather than do it all in one go.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
65d5d20c35
Utilize scaling to make sprites fit on whatever space they have available.
|
5 ani în urmă |
Reddo
|
026d09cab7
Fix ancient error that resulted in only half of old passages being marked as "old".
|
5 ani în urmă |